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01-01 01:00 •TW
TWD
-47,25 TWD
-100,00 %
Marktkapitalisierung Die Marktkapitalisierung ist der rechnerische Gesamtwert der in Umlauf befindlichen Aktien eines börsennotierten Unternehmens.
5 Mrd.
KGV Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) ist in der Aktienanalyse und der Fundamentalanalyse eine betriebswirtschaftliche Kennzahl, bei welcher der Börsenkurs einer Aktie dem Gewinn je Aktie gegenübergestellt wird.
98,33
GD-50 Der GD50 ist der gleitende Kursdurchschnitt aus den vergangenen 50 Kurstagen. Dabei geht es darum, die 50 jüngsten Kurse aufzusummieren und dann durch 50 zu teilen. Am nächsten Tag fällt der älteste Kurs hinten runter, während der neue Kurs den Durchschnitt etwas verändert.
42,39 TWD
Gewinn pro Aktie Der Gewinn je Aktie (englisch earnings per share, kurz EPS) ist eine betriebswirtschaftliche Kennzahl zur Beurteilung der Ertragskraft einer Aktiengesellschaft, die sowohl nach IAS/IFRS als auch nach US-GAAP für börsennotierte Unternehmen jeweils im Jahresabschluss veröffentlicht werden muss.
0,48
Finanztrends Rating
Intraday
1W
3M
6M.
1J
5J
max

Aktien Kursdaten

BörseTW
Zeit01-01 01:00 Uhr
Kurs
Vortag47,25
Diff. Vortag-47,25
Tages-Volumen (in Stück)166110
Eröffnungskurs47,25
Hoch
Tief
52W Hoch55,77
52W Tief36,60

News und Analysen zu X-Legend Entertainment

Aktuelle X-Legend Entertainment News

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Performance der X-Legend Entertainment Aktie

Sektorenvergleich

X-Legend Entertainment Rating

Score Berechnung
  • Umsatzplus > 10% Umsatzplus = -51,10 %
  • EBIT-Marge > 10% EBIT-Marge = 0,00 %
  • EK-Rendite > 10% EK-Rendite = -0,79 %
  • Cashflow-Marge > 5% Cashflow-Marge = 30,14 %
  • KUV < 10 KUV = 2,02
  • Verschuldung < 50% Verschuldung = 31,63 %
  • RSI < 50 Relative Strenght Index (RSI) = 82,49
  • Stochastik < 30 Stochastik = 93,50
3 | 8
PUNKTE
X-Legend Entertainment Co Ltd Aktien Rating vom 21.03.2023 – 3 von 8 Punkten!

Unternehmensprofil X-Legend Entertainment

X-Legend Entertainment

Sitz Taiwan

X-Legend Entertainment Co., Ltd. erforscht, entwickelt, veröffentlicht und vermarktet zusammen mit seinen Tochtergesellschaften Online- und Handyspiele. Das Unternehmen veröffentlicht Spiele in etwa 14 Sprachversionen in Taiwan, Hongkong, Japan, China, Nordamerika, Korea, Deutschland, Frankreich, Malaysia, Thailand, Indonesien, Portugal, Spanien, Italien und Russland. Das Unternehmen bietet Multiplayer-Online-Spiele, Gelegenheitsspiele und Puzzlespiele sowie Daten- und Softwaredienste an. Darüber hinaus ist das Unternehmen in den Bereichen internationaler Handel, geistige Eigentumsrechte und Informationssoftwaredienste tätig. [...]