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Marktkapitalisierung
Die Marktkapitalisierung ist der rechnerische Gesamtwert der in Umlauf befindlichen Aktien eines börsennotierten Unternehmens.
0,03 Mrd.
GD-200
Der GD200 ist der gleitende Kursdurchschnitt aus den vergangenen 200 Kurstagen. Dabei geht es darum, die 200 jüngsten Kurse aufzusummieren und dann durch 200 zu teilen. Am nächsten Tag fällt der älteste Kurs hinten runter, während der neue Kurs den Durchschnitt etwas verändert.
1,35 EUR
GD-200
Der GD200 ist der gleitende Kursdurchschnitt aus den vergangenen 200 Kurstagen. Dabei geht es darum, die 200 jüngsten Kurse aufzusummieren und dann durch 200 zu teilen. Am nächsten Tag fällt der älteste Kurs hinten runter, während der neue Kurs den Durchschnitt etwas verändert.
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Gewinn pro Aktie
Der Gewinn je Aktie (englisch earnings per share, kurz EPS) ist eine betriebswirtschaftliche Kennzahl zur Beurteilung der Ertragskraft einer Aktiengesellschaft, die sowohl nach IAS/IFRS als auch nach US-GAAP für börsennotierte Unternehmen jeweils im Jahresabschluss veröffentlicht werden muss.
-0,41
Finanztrends Rating

Super League Gaming Inc Aktie Chart

1T
1W
3M
6M.
1J
5J
max

Aktien Kursdaten

BörseF
ZeitFr Uhr
Kurs0,67
Vortag0,70
Diff. Vortag0
Tages-Volumen1.000,00
Eröffnungskurs0,67
Hoch0,67
Tief0,67
52W Hoch3,50
52W Tief0,67

News und Analysen zu Super League Gaming Inc

Aktuelle Super League Gaming Inc News

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Kennzahlen und Unternehmensdaten zu Super League Gaming Inc

Quartalszahlen

Q4 2021 Q1 2022 Q2 2022
Umsatz644
Forschung u. Entwicklung445
Umsatzkosten322
Gesamtkosten131213
Bruttoertrag322
EBIT-8-8-9
Umsatzrendite-122,39 %-211,28 %-204,32 %
EBT-7-8-9
Nettogewinn-7-8-9
Nettomarge-115,16 %-210,08 %-203,79 %
Alle Angaben in Millionen EUR

Bilanz

Q4 2021 Q1 2022 Q2 2022
Gesamtvermögen978886
Cash1587
Eigenkapital918476
Eigenkapital-Quote2,53 %2,28 %2,06 %
Ausstehende Stammaktien363737
Alle Angaben in Millionen EUR

Quartalszahlen

Marktdaten

UnternehmenSuper League Gaming Inc
ISINUS86804F2020
Ticker8LG
Marktkapital26 Mio.
LandUnited States
BrancheInternet Content & Information
SektorCommunication Services

Technische Kennzahlen

Gl. Durchschnitt - 50T0,88 EUR
Gl. Durchschnitt - 200T1,35 EUR
Beta1,13
ROE-0,35
KUV1,44
EV/EBITDA-0,88

Nächste Termine

30. SepBericht zum 3. Quartal
DecemberGeschäftsjahr Ende

EPS Historie

Dec. 20Sep. 22
EPS-0,60-0,41
YoY--46,34 %
EPS (earnings per share) = Gewinn je Aktie

Performance der Super League Gaming Inc Aktie

Score Berechnung
  • Umsatzplus > 10% Umsatzplus = 294,70 %
  • EBIT-Marge > 10% EBIT-Marge = -203,25 %
  • EK-Rendite > 10% EK-Rendite = -11,45 %
  • Cashflow-Marge > 5% Cashflow-Marge = -254,50 %
  • KUV < 10 KUV = 1,42
  • Verschuldung < 50% Verschuldung = 11,56 %
  • RSI < 50 Relative Strenght Index (RSI) = 26,82
  • Stochastik < 30 Stochastik = 5,08
5 | 8
PUNKTE
Super League Gaming Inc Aktien Rating vom 30.09.2022 – 5 von 8 Punkten!

Kursperformance

Tag -3,72 % 0,70
Woche -8,22 % 0,73
Monat -23,60 % 0,88
3M -29,22 % 0,95
6M -61,24 % 1,73
1J -74,58 % 2,64
3J -82,15 % 3,76
Alle Angaben in EUR

Unternehmensprofil Super League Gaming Inc

Super League Gaming Inc

CEO Ms. Ann Hand
Mitarbeiter 97
Sitz United States

Super League Gaming, Inc. entwickelt und betreibt Netzwerke von Spielen, Monetarisierungstools und Inhaltskanälen auf Metaverse-Gaming-Plattformen, die Entwickler unterstützen, Spieler anregen und Fans unterhalten. Die Lösungen des Unternehmens bieten Zugang zu einem Publikum, das aus Spielern in den Metaverse-Umgebungen, Fans verschiedener Gaming-Influencer und Zuschauern von Gameplay-Inhalten über soziale Medien und digitale Videoplattformen besteht. Die Plattform des Unternehmens umfasst den Zugang zu In-Game-Communities, eine Metaverse-Werbeplattform und ein Netzwerk von hoch angesehenen Kanälen und Original-Shows auf Instagram, TikTok, Snap, YouTube und Twitch sowie Cloud-basierte Livestream-Produktionstools und eine esports-Einladungsturnierserie. [...]