Baioo Family Interactive Chart
Baioo Family Interactive-Aktie: Kaufen oder verkaufen?! Neue Baioo Family Interactive-Analyse vom 01. April liefert die Antwort:
Die neusten Baioo Family Interactive-Zahlen sprechen eine klare Sprache: Dringender Handlungsbedarf für Baioo Family Interactive-Aktionäre. Lohnt sich ein Einstieg oder sollten Sie lieber verkaufen? In der aktuellen Gratis-Analyse vom 01. April erfahren Sie was jetzt zu tun ist.
Baioo Family Interactive: Kaufen oder verkaufen? Hier weiterlesen...
Gib deine Einschätzung ab, um die Meinung der Community zu sehen!
Baioo Family Interactive Kursdaten
| Börse | Hong Kong Exchange |
| Kurs | 0,41 HKD |
| Kurszeit | 01:20 Uhr |
| Eröffnungskurs | 0,41 HKD |
| Tageshoch | 0,41 HKD |
| Tagestief | 0,41 HKD |
| Volumen | 16.000,00 |
| Veränderung in % | 0,00 % |
| Veränderung absolut | 0,00 HKD |
Kursperformance
News zur Baioo Family Interactive Aktie
Aktuelle Baioo Family Interactive News
Analyse zur Baioo Family Interactive Aktie
Rendite Baioo Family Interactive Aktie
Renditedreieck
Jahresrendite
Maximaler Drawdown und Gewinnchance
Über Baioo Family Interactive
Baioo Family Interactive
BAIOO Family Interactive Limited, eine Investment-Holdinggesellschaft, bietet Internet-Inhalte und -Dienstleistungen in der Volksrepublik China und international an. Das Unternehmen ist in den Segmenten Online-Unterhaltung und Sonstige Geschäfte tätig. Das Unternehmen bietet in erster Linie Spiele verschiedener Genres an, darunter Spiele für Frauen, Spiele zum Sammeln und Aufziehen von Haustieren sowie Nijigen-Spiele, Webspiele, mobile Spiele und geistiges Eigentum in Form von Comics. Seine Hauptprodukte sind virtuelle Online-Welten wie Aobi Island, Aola Star, Dragon Knights, Light of Aoya, Legend of Aoqi, Shiwuyu, Aola Star Mobile, Legend of Aoqi Mobile und Aobi Island Mobile. [...]
Interessante Fragen zur Baioo Family Interactive Aktie
Stammdaten zur Baioo Family Interactive Aktie
| ISIN | KYG070381051 |
| WKN | |
| Ticker | 2100 |
| Marktkapitalisierung | 1 Mrd. HKD |
| Land | China |
| Branche | Elektronische Spiele und Multimedia |
| Sektor | Kommunikationsdienste |
